Résultat du sondage

Chers exilés,

Depuis la sortie de Conan Exiles en accès anticipé il y a deux mois, nous faisons tout notre possible pour améliorer le jeu sur tous les plans. Nous l’avons déjà patché plus de trente fois, pour corriger des bugs et des failles exploitables, mais aussi afin d’ajouter de nouveaux systèmes de jeu et du nouveau contenu.

Il faut toutefois être honnête, toutes les mises à jour n’ont pas eu un impact positif, et certaines ont causé des problèmes alors qu’elles en corrigeaient d’autres. Cela est dû au fait que nous voulons vous offrir le meilleur jeu possible dans les plus brefs délais, mais bien évidemment, causer des soucis de fonctionnement en corrigeant des failles n’est pas acceptable.

Je vous présente donc toutes nos excuses à ce sujet. Nous avons fait le nécessaire pour améliorer la qualité de nos mises à jour, en rallongeant les tests en interne puis le temps passé sur le serveur de test, et en nous concentrant en priorité sur les correctifs de bugs et de failles plutôt que sur l’ajout de contenu. Depuis peu, nous avons également décidé de cesser de nous imposer un nouveau patch par semaine. Nous préférons nous assurer que la qualité soit au rendez-vous. Cela signifie qu’à présent, les mises à jour devraient plutôt tomber tous les quinze jours.

Tout cela nous conduit au sondage de Pâques, au cours duquel nous vous avons posé des questions spécifiques sur Conan Exiles et les mises à jour futures du jeu. Nous avons l’intention de vous proposer d’autres sondages de même type tout au long de l’accès anticipé, afin de voir si vos avis évoluent au fil du temps et sur quelles parties de notre plan de développement nous devons nous concentrer en priorité.

Je vous écris ces lignes afin de vous faire part des résultats de notre premier sondage et de vous expliquer en quoi cela a influé sur notre processus de travail, tout en nous permettant de mieux connaître notre communauté. Vous avez été plus de 10 000 à répondre à ce sondage, et environ 50% des participants nous ont également fait des suggestions afin d’améliorer le jeu.

Comme vous pouvez vous en douter, cela prend du temps de lire 5 000 commentaires (encore que, pour certains, vu leur longueur, il serait sans doute plus juste de les qualifier de « nouvelles »), aussi n’avons-nous pas encore tout à fait fini.

Question n°1 : Sur quel type de serveur jouez-vous ?

Pour cette question, vous pouviez choisir plusieurs réponses, et cela ne nous a en aucun cas surpris d’apprendre que le type de serveur le plus populaire étaient les serveurs JcJ privés. Ces derniers sont en effet ceux qui permettent la plus grande configuration possible du jeu, puisqu’ils vous laissent choisir vos règles, bâtir différentes communautés, utiliser les mods et combattre les autres joueurs si vous le souhaitez.

Les serveurs JcE sont arrivés ensuite, ce qui n’a, là encore, rien de surprenant, compte tenu du fait qu’ils offrent autant de possibilités que les précédents, sans la composante JcJ.

Puis venaient les serveurs JcJ officiels, les serveurs locaux/solo, les serveurs JcE officiels, et enfin, les serveurs JcJ officiels de type Blitz.

Sinon, compte tenu du peu de joueurs évoluant sur les serveurs JcJ officiels de type Blitz, nous sommes en train de réfléchir à la possibilité de les remplacer par des serveurs de type plus populaire.

Question n°2 : Jouez-vous souvent à Conan Exiles ?

Afin de connaître notre communauté au mieux, il nous fallait savoir qui répondait au sondage. S’agissait-il de joueurs actuels, ou bien avaient-ils arrêté de jouer ? Jouaient-ils tous les jours, toutes les semaines, ou au contraire très rarement ?

Fort heureusement, 70% de ceux qui ont répondu au sondage jouent au moins une fois par semaine. Et les joueurs actifs ont pour avantage de parler du jeu tel qu’il est maintenant.

Parmi les autres réponses, un nombre trop important (à notre sens) de joueurs ont acheté le jeu lors de sa sortie en accès anticipé mais ont, depuis, cessé de jouer. Leur avis est vital aussi car, même si Conan Exiles a depuis changé, ils continuent de s’y intéresser et pourraient potentiellement recommencer à jouer à l’avenir. Et nous assurer que le jeu aille dans une direction qui pourrait inciter les anciens joueurs à revenir est très important pour les développeurs.

Question n°3 : Quelles nouvelles fonctionnalités souhaiteriez-vous voir en jeu en priorité ?

Nous vous avons ensuite demandé d’indiquer les fonctionnalités à venir dans l’ordre le plus important à vos yeux. Veuillez toutefois noter que, dans le cadre du développement d’un jeu, certaines fonctionnalités s’appuient sur d’autres, et il est donc logique de les sortir dans un certain ordre. Par exemple, notre système de monture utilise certains éléments de celui des esclaves asservis, etc. Autrement dit, même si vos réponses à cette question nous aident à mieux savoir dans quel ordre vous aimeriez voir arriver telle ou telle fonctionnalité, il nous faut également prendre en compte certaines considérations techniques.

Vos trois priorités, les montures, les esclaves asservis et la sorcellerie étaient très proches en nombre de voix, surtout si l’on prend également en compte les deuxièmes choix. En fait, elles arrivent presque toutes à égalité.

Cela n’a rien de surprenant, et vous serez heureux d’apprendre que nous travaillons déjà sur des éléments de ces trois systèmes.

Pour ce qui est des montures, nous en sommes actuellement aux bases, à savoir la capture, le dressage et l’équitation. Pour la première itération, nous vous proposerons très vraisemblablement une monture qu’il sera possible de monter mais qui ne pourra pas être utilisée au combat.

Pour les esclaves asservis, nous travaillons à leur IA, à la possibilité de les secourir (au lieu de les réduire en esclavage) et aux étapes suivantes dans les interactions avec ces PNJ et leur « maintenance ».

Pour ceux d’entre vous qui connaissent les histoires de Conan, nous planchons actuellement sur un orbe en verre similaire à celui que Xaltoltun lance sur Conan dans l’Heure du Dragon. C’est un premier pas sur la voie du système de sorcellerie, et nous pensons qu’il vous plaira.

Les trois fonctionnalités suivantes, la Purge, l’exploration et l’agriculture, étaient également très proches les unes des autres, mais en prenant en compte les deuxièmes places, l’agriculture arrive légèrement devant.

Et enfin, les sièges arrivent en dernier. Cela nous a surpris, car cette fonctionnalité inclut les avatars et les possibilités de défenses contre ces derniers, qui sont l’une des choses que vous nous avez le plus réclamées en dehors du sondage. Peut-être est-ce parce que nous n’avons pas réussi à bien expliquer que cela faisait partie intégrante des sièges. Quoi qu’il en soit, la défense contre les avatars est presque terminée et nous pourrons bientôt vous la proposer. Avec un peu de chance, il s’agit de l’ajout sur les sièges que vous attendez le plus.

Suite à vos réponses dans cette partie du sondage, nous avons revu nos priorités. Ainsi, certains éléments du système de siège sont passés en fin de liste, au profit de choses telles que les montures ou la sorcellerie. Vous devriez commencer à voir arriver tout cela dès nos prochaines mises à jour !

Question n°4 : Quelles fonctionnalités existantes l’équipe devrait-elle améliorer en priorité ?

Cette question avait pour but de nous aider à déterminer ce qui est le plus important à vos yeux pour ce qui est des fonctionnalités actuelles du jeu, afin que nous puissions peaufiner en priorité ce que vous préférez.

Vous avez classé ces fonctionnalités dans l’ordre suivant : combat, construction, IA, esclaves asservis, histoire du monde de jeu, artisanat et clans.

Le combat était une évidence. Nous avons passé beaucoup de temps à revoir le système en entier et à réfléchir aux principaux soucis. Au cours des prochains mois, vous verrez apparaître plusieurs modifications qui devraient rendre les combats plus tactiques et plus intéressants. C’est un pan du jeu qui est extrêmement important à nos yeux, et nous sommes heureux de voir que nous sommes sur la même longueur d’onde que la communauté sur ce point.

La construction nous a davantage surpris. Nous sommes en effet de l’avis que ce système est l’un des plus aboutis du jeu et qu’il offre déjà un grand nombre d’options. Nous travaillons bien évidemment sur ce que vous nous demandez le plus fréquemment (ahem, les fondations triangulaires empilables) et nous allons augmenter le nombre de matériaux et de types de bâtiments alors que nous nous approchons de la création de notre nouveau biome, mais nous n’avions pas l’intention de passer beaucoup de temps sur le système de construction en dehors de cela. Nous aimerions donc avoir des retours plus spécifiques de votre part à ce sujet : qu’aimeriez-vous que nous ajoutions au juste à cette fonctionnalité ? Merci de nous l’indiquer sur Steam ou Reddit, afin que nous ayons une meilleure idée de ce que vous attendez de nous sur ce thème.

L’IA du jeu est également l’une de nos priorités, car nous pensons que le comportement de base des PNJ et des PNJ asservis n’est pas au niveau que nous espérions (et que cela rejoint certains de vos griefs concernant le combat). Il est difficile de prendre plaisir à se battre contre un rochegroin si celui-ci a un bug qui le fait tourner sur lui-même sans jamais s’arrêter.

L’amélioration de l’IA est l’une de nos priorités, à tel point que nous avons fait appel à une autre société ayant une grande expérience pour tout ce qui touche à Unreal afin de nous aider à envisager d’autres approches.

Les autres fonctionnalités correspondent peu ou prou à nos mises à jour futures, et toutes seront améliorées et peaufinées au cours des mois à venir.

Question n°5 : Sur quels aspects du jeu notre équipe technique devrait-elle se concentrer ?

Cette question avait pour but de nous renseigner sur vos priorités pour ce qui est des soucis techniques du jeu.

Nous n’avons pas été surpris que les failles exploitables arrivent en premier dans votre liste de préoccupations. Nous progressons à pas de géants sur la question depuis que nous avons lancé notre programme de chasseurs de failles. Vous pouvez en voir le résultat dans nos dernières mises à jour, qui nous ont permis d’en corriger plusieurs.

Ce sujet est bien évidemment une bataille constante dans les jeux multijoueurs compétitifs, et nous comptons bien la gagner. L’accès anticipé est un fabuleux moyen pour régler ces problèmes avec l’ensemble de la communauté et, au bout du compte, notre objectif est de vous proposer un jeu sans failles.

Ce qui nous a surpris dans cette catégorie, c’est de voir que l’augmentation du nombre de joueurs par serveur n’était pas vitale pour vous, alors qu’elle faisait jusque-là partie de nos priorités en interne. Cela ne signifie pas que nous allons cesser d’y travailler, mais que nous allons faire passer d’autres choses avant.

Résumé

Nos développeurs travaillent d’arrache-pied depuis le début de l’accès anticipé, et ce grand sondage nous a permis de mieux cerner ce que souhaite la communauté. Nous avons donc modifié nos priorités en conséquence pour vous proposer au plus vite ce que vous voulez voir dans Conan Exiles.

Nous nous sommes également réorganisés afin de répondre au mieux aux exigences de l’accès anticipé, en constituant plusieurs équipes ayant chacune son propre nom.

L’Avant-Garde : elle constitue notre première ligne de défense contre les failles et les bugs majeurs. Cette équipe constituée de concepteurs et de codeurs a pour tâche de régler les problèmes remontés par la communauté. Si un développeur vous demande des infos à propos d’un bug sur Steam, sachez qu’il fait partie de notre Avant-Garde.

Les Terraformeurs : ces concepteurs et infographistes travaillent à la réalisation du prochain biome pour Conan Exiles. Leurs spécialités, ce sont le nouveau contenu et les nouvelles zones. Vous avez pu avoir un avant-goût de leur travail dans le nouveau donjon des égouts, que nous vous avons proposé il y a quelques semaines à peine. Actuellement, ils sont tous à l’ouvrage sur le nouveau biome.

Les Fonctionnalistes : comme leur nom l’indique, ils s’occupent des nouvelles fonctionnalités que nous voulons ajouter au jeu, comme par exemple les montures, la sorcellerie, etc. En parallèle, ils améliorent également les fonctionnalités existantes, comme le combat. Vous pouvez voir le résultat de leur travail dans toutes les nouvelles fonctionnalités que nous vous proposons (les teintures, les trébuchets, etc.), et ils auront encore maintes fois l’occasion de vous surprendre au cours des semaines et des mois à venir.

L’équipe artistique : aide toutes les autres équipes en leur fournissant croquis, animations et effets spéciaux.

Nous travaillons dur pour faire de Conan Exiles le jeu fabuleux qu’il doit être. Merci de la patience dont vous avez fait preuve jusque-là. Ensemble, nous en ferons l’un des plus grands jeux de survie qui soient.

Votre croix vous attend, exilés,

Joel Bylos

Directeur créatif

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