Conan Exiles今後の展開

早期アクセスはエキサイティングだが、Conan Exilesのプレイを始めた人や、これからプレイしようと思っている人は、次に何が起こるのか知りたいかもしれない。

早期アクセスをともにプレイしながら、我々はConan Exilesのアップデートと改善を続けていく。バグや問題の修正も行う。コミュニティからのフィードバックに耳を傾け、準備ができたものから順次、新要素やコンテンツを追加する予定だ。

これが、現在我々が取り組んでいる内容である。楽しんでもらえることを願っている。

投石器

敵の砦を包囲して、長距離から巨石や爆発物で爆破したり、腐った死体を投げ入れたりする能力が欲しくないだろうか?強力な投石器は、突入に先だって敵の砦の防御を打ち倒し、頑丈な壁を破壊して隠れている敵を追い出してくれるだろう。

だが、投石器は複雑な攻城兵器だ。作るにはコストがかさみ、移動も面倒だ。完成したなら、しっかりと守らなければならない。さもないと弾を一発も発射しないうちに、貴重な兵器が敵の素早い反撃によって破壊されてしまうだろう。

染色システム

我々はプレイヤーの衣服や鎧を染色するための新しいシステムに取り組んでいる。プレイヤーはさまざまな資源の中から色素を集め、それを生産して染料にする。一つの衣服や鎧が複数の異なる色を保持できるので、その一部分ごとに色を選ぶことができる。衣服をこのように染めることができれば、クランには役立つはずだ。たとえば、そのクランの色の組み合わせを決めておくことで、白熱した戦闘の中でも敵と味方を見分けることが容易となる。

奴隷アニメーション

現段階では、鍛冶屋や大工などの奴隷を捕らえて生産設備に配置すると、ただ自身の居場所でじっとしている。これらの奴隷に適切なアニメーションを加えるべく作業中だ。これが完成すれば、奴隷が実際に生産作業を行っている様子を眺められるようになる。鉄を打ち延ばしたり、ナベをかき混ぜたり、木材を削ったりするのだ。作業場が盛況で活気ある場所になることを楽しみにしていて欲しい。

投石器、染色システム、奴隷アニメーションは、今後数回以内のアップデートで追加したいと思っている。

作業中の修正と改良

  • 要素とコンテンツの新規追加
  • 獣やNPCのAIの改良
  • 一般的なバグや不具合の修正
  • 資源や木葉などの動きのあるアセットの調整
  • 生産システムやレベルアップのバランス調整
  • 奴隷のタイプの追加
  • 生産可能なアイテムの追加
  • 獣やモンスターのタイプの追加
  • 背景や物語の要素の追加
  • 罠など配置できる物の追加
  • ローカライズを終わらせ改善する

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