Aktualizacja 22: System farbowania i balans broni

Drodzy Wygnańcy, W tym tygodniu dodamy do gry nowy element, o którym mówimy już od jakiegoś czasu: system farbowania. Dzięki niemu gracze będą mogli farbować i personalizować swoje pancerze i stroje w grze, żeby nadać im własny wygląd. Wiemy, że kwestia ta jest szczególnie ważna dla graczy należących do jakiegoś klanu i wszystkich tych, którym […]

Czytaj więcej

Spotkanie społeczności na PAX East

Minął miesiąc, odkąd ruszył wczesny dostęp do Conan Exiles. Nieustannie pracujemy nad poprawkami błędów, aktualizacjami i nową zawartością naszej najnowszej i najlepszej gry. Część naszego zespołu jest obecnie na GDC i prezentuje tam uczestnikom niesamowite funkcje, które w przyszłości wprowadzimy do Conan Exiles. W przyszłym tygodniu pojawimy się na PAX East w Bostonie! Jeśli chcecie […]

Czytaj więcej

Przyszłość gry Conan Exiles

Drodzy Wygnańcy, Conan Exiles to ogromny sukces firmy Funcom. W ciągu pierwszych 30 dni od premiery sprzedało się ponad 480 tysięcy egzemplarzy, a przez ponad dwa tygodnie gra była na pierwszym miejscu w rankingu najlepiej sprzedających się gier na Steamie. Nie byłoby to możliwe bez naszej fantastycznej społeczności fanów i opinii przysyłanych nam przez graczy. […]

Czytaj więcej

Nasz nowy europejski serwer partnerem

Drodzy Wygnańcy, Bardzo nam miło ogłosić, że spółka Funcom nawiązała współpracę z firmą G-Portal.com w zakresie hostingu oficjalnych serwerów Conan Exiles w Europie. Założona w 2003 r. przez spółkę OCIRIS GmbH firma G-Portal.com należy do czołówki europejskich firm hostingowych. Firma dysponuje autorską aplikacją do hostingu internetowego i zapewnia klientom wyjątkową obsługę z przekazywaniem informacji na […]

Czytaj więcej

Blog twórców nr 13: Twórzcie własne modyfikacje do Conan Exiles

Chcecie zostawić swój ślad w Conan Exiles? Chcecie tworzyć własną zawartość lub zmieniać istniejące funkcje? Zapewni wam to zestaw narzędzi dla twórców Conan Exiles. Szereg różnych ustawień serwera umożliwia wam już tworzenie własnych wersji rozgrywki, jednak teraz otrzymacie możliwość jeszcze szerszego rozbudowywania gry dzięki modyfikacjom. Wybór modyfikacji W miarę, jak gracze zaczną tworzyć modyfikacje, staną […]

Czytaj więcej

Blog twórców nr 12: Stwórzcie własną armię niewolników

Świat gry Conan Exiles jest brutalny i bezlitosny. Przetrwanie i osiągnięcie czegokolwiek będzie wymagało podbijania otaczającego was świata i dominowania nad nim. Będą na was polować niebezpieczne stworzenia oraz inni gracze, więc w niewielu miejscach znajdziecie bezpieczne schronienie. Kluczową kwestią dla przeżycia będzie wybudowanie solidnej bazy. Do obrony mienia będziecie jednak potrzebowali czujnych strażników, którzy […]

Czytaj więcej

Co dalej w Conan Exiles?

We are updating and improving Conan Exiles all the time. Click here for the latest patch notes Wczesny dostęp budzi wielkie emocje! Jeśli gracie w Conan Exiles lub zamierzacie to zrobić, zapewne chcielibyście usłyszeć, czego się możecie spodziewać… Grając razem ze społecznością w ramach wczesnego dostępu, będziemy nieustannie aktualizować i ulepszać grę Conan Exiles, a […]

Czytaj więcej

PODANO CENĘ CONAN EXILES, EDYCJI SPECJALNEJ, DATĘ WYDANIA I FILMOWY ZWIASTUN

Został już niecały tydzień! Epicka survivalowa gra z otwartym światem produkcji Funcomu wchodzi w program wczesnego dostępu na PC w przyszłym tygodniu, 31 stycznia. Firma podała dziś, że gra zostanie wydana o godzinie 6:00 czasu europejskiego, czyli gracze zachodniego wybrzeża USA będą mogli przenieść się do Ziem Wygnańców 30 stycznia o 21:00. Z okazji rozpoczęcia […]

Czytaj więcej

Blog twórców nr 11: Religia i awatary w Conan Exiles

Świat, który Robert E. Howard stworzył dla swego tytułowego bohatera, Conana Barbarzyńcy, nie był zwykłym światem fantasy, gdzie dobrzy i źli bogowie ścierają się w nieustannych bitwach. Istnienie zła w Hyborii nie podlega wątpliwości; pełno tam starożytnych, bluźnierczych stworów o nieodgadnionych pobudkach. Niepotwierdzone jest natomiast istnienie dobrych bóstw. W grze Conan Exiles możesz zdecydować się […]

Czytaj więcej