Aktualizacja 22: System farbowania i balans broni

Drodzy Wygnańcy,

W tym tygodniu dodamy do gry nowy element, o którym mówimy już od jakiegoś czasu: system farbowania. Dzięki niemu gracze będą mogli farbować i personalizować swoje pancerze i stroje w grze, żeby nadać im własny wygląd. Wiemy, że kwestia ta jest szczególnie ważna dla graczy należących do jakiegoś klanu i wszystkich tych, którym zależy na fabularnym aspekcie rozgrywki i odwzorowaniu osobowości postaci w jej ubiorze.

Składniki rzemieślnicze do tworzenia barwników trzeba będzie znaleźć w świecie gry – na przykład z siarki tworzy się żółty barwnik, a z włókien roślinnych zielony. Do tworzenia barwników będą też potrzebne specjalne buteleczki. Plan, który to umożliwia, można odblokować na ekranie planów, a barwniki może stworzyć każdy, kto ma odpowiednie buteleczki.

Buteleczki tworzy się w specjalnych formach na stanowisku kowalskim. Formę trzeba następnie wstawić razem z kryształami do pieca. Tam kryształy przetopią się w szkło, któremu forma nada kształt buteleczki. Później, aby stworzyć barwnik, wystarczy napełnić buteleczkę wodą i włożyć ją do kociołka razem ze składnikami. Gracze będą mogli stworzyć podstawowe wersje barwników oraz ich ciemniejsze i jaśniejsze wersje – dzięki specjalnym pigmentom. Czernidło i bielidło nie są jeszcze dostępne. Zostaną dodane do gry w późniejszym terminie.

Po stworzeniu barwników można nimi zafarbować dowolną część odzienia w grze. Marzy wam się pomarańczowo-fioletowy strój tancerza? Nie ma sprawy! System farbowania to umożliwia. W przyszłości rozbudujemy system farbowania, aby umożliwić personalizację broni i innych przedmiotów takich jak proporce, gobeliny itd.

Nowa broń i zmiany balansu

Czytamy wasze opinie i staramy się was słuchać. W najnowszej aktualizacji wprowadzimy zmiany balansu obrażeń broni. Broń dostępna w późniejszych fazach gry będzie potężniejsza od tej dostępnej na początku. Dodatkowo, wszystkie rodzaje broni będą zadawały obrażenia zależnie od poziomu, na którym będą odblokowywane. Zależy nam, aby zdobywanie nowych oręży było satysfakcjonujące i realnie zwiększało skuteczność bojową graczy, a wprowadzane zmiany na pewno się do tego przyczynią.

W nadchodzącej aktualizacji zawartości wprowadzimy też do gry osiem nowych rodzajów broni: kamienną pikę, dwie buławy, dwa młoty wojenne, żelazny topór, nowy łuk i nową kuszę. Przedmioty te będą miały różne poziomy i jakość. Będą mogli je tworzyć wszyscy gracze. W oparciu o opinie społeczności zmienimy też balans obrażeń broni i proces odblokowywania planów rzemieślniczych.

Poprawimy też proces ich odblokowywania w systemie rzemiosła. Zmiany te są podyktowane opiniami graczy oraz obserwacją użytkowników tego systemu. Połączyliśmy wiele fragmenty budynków w kategorie do odblokowania. Teraz będziecie mieli dostęp do większej ich liczby za mniej punktów. Teraz na przykład wszystkie trójkątne fragmenty będą częścią jednego planu.

Broń i pancerze nie będą już odblokowywane w ustalonej kolejności, a to oznacza, że nie będziecie już musieli uczyć się, jak wykonać stygijski chepesz, aby móc stworzyć stalowy długi miecz. Teraz system planów będzie miał mniej liniową strukturę, co zwiększy dowolność i przystępność tworzenia przedmiotów. Wprowadzimy też dodatkowe punkty wiedzy zdobywane co 10 poziomów, dzięki czemu będziecie mogli zdobywać dużo więcej planów. Nie będzie już trzeba wybierać wąskich specjalizacji. Teraz będziecie mogli łączyć wyczyny związane z walką, budową i dekoracją.

Przedstawiamy system rozkładu

Fragmenty budynków z biegiem czasu ulegają rozkładowi. Gdy jakiś fragment budynku ulegnie dostatecznemu rozkładowi, zostanie uznany za porzucony. Inni gracze będą mogli zburzyć porzucone fragmenty budynków. Burzenie fragmentów budynku nie przynosi żadnych zasobów. Jeśli jakiś porzucony fragment budynku nie zostanie zburzony przez gracza, po pewnym czasie serwer automatycznie go usunie.

Każdy fragment budynku i obiekt, który można gdzieś umieścić, ma swoją trwałość – zależnie od typu. Fundamenty mają najniższą trwałość i będą ulegały rozkładowi bardzo szybko, a ściany i sufity będą niszczeć wolniej. Im wyższy poziom danego fragmentu budynku, tym większa będzie jego trwałość. Jeśli spojrzycie na jakiś fragment budynku, trzymając młotek do naprawiania, wyświetli się czas do jego rozkładu.

W przypadku budowli (połączonych fragmentów budynków) wyliczana jest łączna trwałość wszystkich elementów i dołączonych do nich obiektów, po czym wynik mnożony jest przez wskaźnik tempa rozkładu DecayTimePerScore (domyślnie wynosi 0,5). Na potrzeby obliczeń budowlę traktuje się jako jedną całość. Wszystkie połączone fragmenty budynku zostaną porzucone w tej samej chwili, i tak samo po pewnym czasie nastąpi ich automatyczne wyburzenie przez serwer.

Kiedy właściciel odejdzie od konstruowanej budowli, rozpocznie się jej rozkład i trwałość zacznie spadać. Gdy gracz podejdzie do budowli, jej trwałość zacznie stopniowo wzrastać, aż osiągnie wartość maksymalną. Spowoduje to, że blokowanie miejsc przy pomocy fundamentów będzie trudniejsze, natomiast budynki aktywnych graczy będą bardziej trwałe.

Według domyślnych ustawień pojedynczy fragment budynku będzie miał trwałość ok. 1 godziny, a później zostanie porzucony. Jeśli w tym czasie gracz go nie zburzy, po kilku dalszych godzinach zajmie się tym serwer. Rzecz jasna, budowle złożone z wielu fragmentów przetrwają znacznie dłużej, zanim ulegną rozkładowi i zostaną porzucone.

System rozkładu jest bardzo elastyczny. Jego parametry można łatwo zmienić w ustawieniach serwera. Można określić, po jakim czasie nastąpi porzucenie budynków, po jakim czasie będą znikać, a także tempo regeneracji trwałości budowli, gdy właściciel jest w pobliżu swojej bazy. Zachęcamy was do eksperymentowania z ustawieniami systemu rozkładu. Dzięki temu odkryjecie, jakie parametry najbardziej wam odpowiadają.

Reset serwerów

Wraz z bieżącą aktualizacją wyczyścimy ekwipunki postaci, skrytki i wszystkie budynki na oficjalnych serwerach. Umożliwi to zachowanie postępów w grze, jednocześnie usuwając konsekwencje różnych luk w grze oraz błędów, które zidentyfikowaliśmy (i naprawiliśmy) od dnia premiery.

Wyrówna to szanse wszystkich graczy na oficjalnych serwerach, a nam zapewni mnóstwo danych na temat nowego systemu wyczynów i konfiguracji uzbrojenia. Bardzo prosimy was o cierpliwość i jak zawsze dziękujemy za wasze starania podczas wspólnej przygody na etapie wczesnego dostępu.

Mamy nadzieję, że będziecie zadowoleni z opisanych powyżej zmian i nowej zawartości. Oczywiście czekamy też na wasze opinie i konstruktywną krytykę. Zależy nam, aby uczynić z Conan Exiles najlepszą survivalową grę na rynku. Jest to możliwe tylko z pomocą graczy.

Krzyż już na was czeka, Wygnańcy.

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in