Blog twórców nr 12: Stwórzcie własną armię niewolników

Świat gry Conan Exiles jest brutalny i bezlitosny. Przetrwanie i osiągnięcie czegokolwiek będzie wymagało podbijania otaczającego was świata i dominowania nad nim. Będą na was polować niebezpieczne stworzenia oraz inni gracze, więc w niewielu miejscach znajdziecie bezpieczne schronienie.

Kluczową kwestią dla przeżycia będzie wybudowanie solidnej bazy. Do obrony mienia będziecie jednak potrzebowali czujnych strażników, którzy nie śpią, pomocnych rzemieślników, którzy się nie męczą i oddanych kapłanów, którzy znają najskrytsze tajemnice swoich bogów. Aby ich zdobyć, można napadać na obozy bohaterów niezależnych, ogłuszać ich i zaciągać z powrotem do bazy. Tam będziecie mogli złamać ich opór na Kole Bólu i zrobić z nich swoich wiernych niewolników.

Świat pełen wrogów

Ziemie Wygnańców zamieszkały różne ludy. Większość z nich utworzyła frakcje, które zajęły najprzydatniejsze tereny. To właśnie z ich szeregów będziecie musieli pozyskiwać niewolników.

Najsłabiej zorganizowane i najgorzej wyposażone są obozy Wygnańców mieszkających nad wielką rzeką na południu. Ci biedacy często nie mają nawet broni i najłatwiej ich pojmać, jednak jako niewolnicy również będą niewiele warci.

Nieco na północ, na kamienistej pustyni powyżej rzeki, znajdziecie darfarskich ludożerców. Ci wyznawcy Yoga są dość dobrze wyposażeni, ale dysponują na ogół dość prymitywną bronią.

Większość terenów na wschodzie jest pod kontrolą Czarnej Ręki – grupy wygnanych piratów. Ich stolica znajduje się w olbrzymiej formacji skalnej, którą ukształtowali i przystroili na podobieństwo gigantycznego statku pirackiego uwięzionego na lądzie. Do tej niebezpiecznej grupy należą ludzie różnych narodowości, a większość z nich nosi niezwykle groźny oręż.

Na północy, poniżej wyżyn i strzelistych gór, znajdziecie terytorium brutalnych Psów Pustyni. Są to dzicy i mocarni bandyci skrywający pewien sekret, który będziecie musieli odkryć sami.

Najpotężniejszą frakcją na Ziemiach Wygnańców są łowcy relikwii. Zbudowali oni na północnym zachodzie wielkie i rozległe miasto. Członkowie tej frakcji szukają w okolicznych przeklętych ruinach potężnych artefaktów i pradawnych tajemnic. Miasto łowców relikwii jest dobrze bronione przez świetnie wyszkolonych i wyposażonych strażników.

Armia niewolników na rozkaz

Aby pojmać niewolników, będziecie musieli atakować wymienione grupy i ogłuszać wybrane osoby. Można ogłuszyć bohatera niezależnego pałką i zaciągnąć go z powrotem do bazy, związawszy mu nogi liną. Potem będziecie musieli umieścić jeńców na Kole Bólu, aby zrobić z nich niewolników. W tym czasie trzeba jednak ich karmić, a kleik z nasion to najoszczędniejsze pożywienie do tego celu.

Każdy z bohaterów niezależnych będzie miał przypisaną rolę, taką jak łucznik, wykonawca, wojownik, kucharz, płatnerz, kowal, nadzorca czy jedną z wielu innych. Niewolnicy różnią się też od siebie jakością – są wśród nich nowicjusze, wyszkoleni, mistrzowie, adepci lub legendarni. Im wyższa jakość bohatera niezależnego, tym trudniej będzie go pojmać i tym więcej czasu zajmie łamanie jego oporu na Kole Bólu.

Każda z frakcji na Ziemiach Wygnańców będzie dysponowała tylko wybranymi profesjami, więc poszukiwanie właściwych niewolników może wymagać długich wypraw rozpoznawczych. Oprócz tego, w większości frakcji można znaleźć przedstawicieli różnych narodowości świata Conana, takich jak Stygijczycy, Cymeryjczycy, Nordheimczycy czy Shemici. Członkowie niektórych nacji są szczególnie dobrzy w określonych profesjach. Na przykład Shemici to wyborni łucznicy, a Cymeryjczycy – świetni kowale.

Aby bronić swojej bazy, będziecie potrzebowali łuczników i wojowników. Możecie umieścić łuczników wysoko na wieżach i murach, żeby ostrzeliwali z daleka zbliżających się wrogów oraz niebezpieczne dzikie stworzenia. Wojownicy dobrze sprawdzają się jako strażnicy strzegący wnętrza osady, za solidnymi murami. Atakują z marszu wszystkich przeciwników, którzy znajdą się w ich zasięgu.

Niewolnicy będący rzemieślnikami są równie ważni, ponieważ pomagają w ulepszaniu produkcji. Każdego z rzemieślników można przydzielić do jakiegoś stanowiska rzemieślniczego lub maszyny. Zależnie od swojej jakości, niewolnicy tacy jak kucharze, hutnicy czy kowale mogą przyśpieszać produkcję lub zmniejszać liczbę potrzebnych przy niej zasobów. Rzemieślnicy najwyższej jakości odblokowują ponadto nowe, lepsze schematy umożliwiające tworzenie nadzwyczajnych przedmiotów czy doskonałej broni.

Jeśli zamierzacie odkrywać mroczne jaskinie i starożytne ruiny, będziecie potrzebować wykonawców, czyli niewolników, którzy potrafią usuwać spaczenie. Wypaczająca magia obecna w takich miejscach może wpłynąć także na was, trwale osłabiając ciała waszych bohaterów do czasu, gdy uzyskają możliwość odpoczynku i zaznania przyjemności kojących duszę.

Jednak chyba najważniejszymi z niewolników są kapłani. Zanim będziecie mogli przywołać awatara danej religii, będziecie musieli schwytać arcykapłana i przydzielić go do swojego ołtarza. Kapłanów Yoga można znaleźć wśród darfarskich ludożerców, kapłanów Seta wśród stygijskich łowców relikwii, a kapłanów Mitry wśród jego wyznawców, w specjalnych świątyniach wzniesionych ku czci tego boga.

Posiadanie armii niewolników może zadecydować o waszym przetrwaniu oraz dominacji na Ziemiach Wygnańców, jednak trzeba ich też pilnie strzec. Wrogowie mogą najechać wasz obóz, ogłuszyć niewolników, po czym zaciągnąć ich do swojego siedliska i przejąć.

Ziemie Wygnańców to brutalne i bezlitosne miejsce, gdzie przetrwają tylko pozbawieni skrupułów.