Co dalej w Conan Exiles?

We are updating and improving Conan Exiles all the time. Click here for the latest patch notes

Wczesny dostęp budzi wielkie emocje! Jeśli gracie w Conan Exiles lub zamierzacie to zrobić, zapewne chcielibyście usłyszeć, czego się możecie spodziewać…

Grając razem ze społecznością w ramach wczesnego dostępu, będziemy nieustannie aktualizować i ulepszać grę Conan Exiles, a także naprawiać błędy i rozwiązywać problemy. Zamierzamy bardzo uważnie słuchać opinii członków naszej społeczności oraz wprowadzać na bieżąco nowe funkcje i zawartość.

Poniżej przedstawiamy parę elementów zawartości gry, nad którymi obecnie pracujemy. Mamy nadzieję, że się wam spodobają.

Trebusz

Chcecie oblegać twierdze swoich wrogów i bombardować je z wielkiej odległości ciężkimi głazami, bombami, a nawet gnijącymi zwłokami? Potężny trebusz umożliwi wam burzenie struktur obronnych wroga przed przypuszczeniem szturmu na ich donżon albo wykurzy ich z kryjówek, gdy zaczną się walić pracowicie skonstruowane mury.

Trebusz to jednak skomplikowana machina oblężnicza wymagająca zarówno sporych nakładów podczas budowy, jak i wysiłku podczas transportu. Po rozstawieniu trzeba będzie go pilnie strzec, bo wystarczy jeden udany kontratak wroga, aby zniszczyć twoją cenną machinę wojenną, zanim zdążysz z niej wystrzelić.

System farbowania

Obecnie pracujemy nad całkiem nowym systemem umożliwiającym farbowanie ubrań i pancerzy. Będzie możliwe pozyskiwanie pigmentów z przeróżnych zasobów i przerabianie ich na barwniki. Każdy element ubioru lub pancerza farbuje się, używając kilku różnych kolorów, więc będziecie mogli uzyskać różne zabarwienie poszczególnych części. Taka możliwość farbowania ubrań będzie szczególnie przydatna dla klanów. Umożliwi im na przykład wybór barw klanowych, dzięki czemu łatwiej będzie odróżnić swojego od wroga w wirze walki.

Animacje niewolników

Obecnie, pojmani i umieszczeni przy stanowiskach rzemieślniczych niewolnicy, na przykład kowale czy stolarze, klęczą przy swoich miejscach pracy. Pracujemy nad odpowiednimi animacjami dla tych niewolników, dzięki czemu będziecie mogli zobaczyć, jak uprawiają swoje rzemiosło. Będą kuć żelazo, mieszać w garnkach i piłować drewno. Już wkrótce wasz dom rzemiosła zamieni się w istną manufakturę, w której praca aż wre.

Liczymy, że uda nam się wprowadzić do gry trebusz, system farbowania i animacje niewolników już w perspektywie kilku najbliższych aktualizacji.

Bieżące poprawki błędów i usprawnienia:

  • dodamy nowe funkcje i zawartość,

  • poprawimy algorytmy sztucznej inteligencji w odniesieniu do stworzeń i bohaterów niezależnych,

  • naprawimy parę ogólnych błędów i usterek,

  • dopracujemy elementy widoczne w świecie gry takie jak zasoby czy roślinność,

  • zbalansujemy systemy rzemiosła i postępów,

  • wprowadzimy więcej typów niewolników,

  • wprowadzimy więcej typów przedmiotów do tworzenia,

  • wprowadzimy więcej typów stworzeń,

  • wprowadzimy więcej elementów wiedzy o świecie i fabuły,

  • wprowadzimy więcej przedmiotów do umieszczania takich jak pułapki,

  • poprawimy i dopracujemy do ostatecznej postaci lokalizację gry.