Обновление 22: Система окрашивания и баланс оружия

Дорогие изгнанники!

На этой неделе мы добавляем в игру новую систему, о которой недавно рассказывали: систему окрашивания. С ее помощью игроки смогут красить элементы игровой одежды и доспехов, подгоняя их под собственные нужды и вкусы. Мы считаем, что это новшество особенно пригодится клановым игрокам и любителям ролевого отыгрыша, так как позволит лучше самовыражаться через одежду.

Для получения красок игрокам придется походить по миру и поискать материалы, из которых можно делать красители. Так, для желтой краски понадобится сера, для зеленой — растения и так далее. Чтобы создать краску, вам потребуется особая склянка. Рецепт ее создания открывается на экране рецептов, а при наличии склянок краску может сделать кто угодно.

Для изготовления склянок нужна особая форма, которую можно сделать на верстаке кузнеца. Далее останется загрузить форму в горнило и добавить кристаллы. От жара печи кристаллы превратятся в стекло, которое разольется по форме и станет склянкой. Когда все будет готово, наполните склянку водой и поместите в котел для огня вместе с материалом-красителем. Так вы получите краску. Игрокам будут доступны не только основные варианты красок, но и их более светлые и темные разновидности. Затемнить или осветлить краску можно добавкой специального красителя. Черной и белой красок пока нет, но их мы обязательно добавим позднее.

Созданными красками можно окрашивать любую игровую одежду. Хотите сделать оранжево-фиолетовый танцевальный костюм? Система окрашивания к вашим услугам. Забегая вперед скажем, что мы собираемся и далее развивать систему окрашивания. Вы сможете придавать собственный вид оружию и другим предметам вроде знамен, гобеленов и так далее.

Новое оружие и балансные правки

Мы внимательно читаем ваши отзывы и прислушиваемся к ним, так что в этом обновлении вас ждут балансные правки урона оружия. Это значит, что оружие поздней эпохи будет еще сильнее начального оружия, и все оружие станет наносить урон в соответствии с уровнем, на котором оно открывается. Мы хотим стимулировать открытие нового, более полезного и мощного оружия игроками. Полагаем, что вносимые изменения этому поспособствуют.

Кроме того, в грядущем обновлении игровых материалов мы добавляем восемь новых видов оружия: каменную пику, две булавы, два боевых молота, железный топор, новый лук и новый арбалет. Это оружие, разных рангов и уровней качества, будет доступно всем игрокам. На основании отзывов сообщества мы также вносим правки в урон оружия и систему разблокировки создаваемых предметов.

И наконец, мы перекраиваем разблокирование рецептов в системе создания предметов. Работа тоже была проделана на основании отзывов игроков и наблюдения за использованием ими системы. Так, мы объединили множество строительных блоков в группы, открываемые одновременно: это позволит вам получать доступ к большему количеству блоков за меньшее число очков. К примеру, треугольные блоки теперь относятся к одному рецепту.

Кроме того, теперь оружие и доспехи не связаны линейными зависимостями. Это значит, что, если вам нужен стальной меч, для его создания не придется учиться ковать стигийский хопеш. В целом, мы делаем систему рецептов менее линейной и более открытой. У людей появится больше свободы выбора интересующих их вещей. Кроме того, вы будете получать дополнительные очки знаний каждые 10 уровней и существенно расширите свой сборник доступных рецептов. Больше вам не требуется создавать специалиста узкого профиля. Можно будет хоть в бой сходить, хоть дом построить, хоть мебель сколотить.

Cистема обветшания

Строительные блоки со временем ветшают. После того, как строительный блок обветшал до определенного предела, он считается заброшенным, и такой строительный блок может снести любой игрок. Снос строительного блока не дает материалов, а если заброшенный блок не снесли игроки, со временем это автоматически сделает сервер.

У любого строительного блока и размещаемого предмета есть определенный запас долговечности, который зависит от типа. У фундаментов этот запас меньше всего, поэтому они очень быстро ветшают. А вот стены и потолки продержатся дольше. Чем выше ранг строительных блоков, тем они более долговечны. Если взять в руки молоток и посмотреть на строительный блок, вы увидите время до полного износа блока.

У строений (связанных строительных блоков) общее количество очков долговечности. Это сумма очков всех блоков и прикрепленных к ним вещей, умноженная на коэффициент DecayTimePerScore (по умолчанию 0,5). Для всех вычислений строение считается цельным объектом. Все соединенные строительные блоки становятся заброшенными одновременно. Сервер автоматически убирает все такие блоки по прошествии определенного времени.

Строение начинает ветшать и терять очки долговечности, когда владелец от него отходит. Если он подойдет к постройке, очки будут постепенно восстанавливаться, пока не достигнут максимума. Это означает, что вредить другим с помощью фундаментов станет сложнее, а здания активно играющих людей простоят гораздо дольше заброшенных.

По умолчанию одиночный строительный блок становится заброшенным примерно за час реального времени. Если после этого строительный блок не снесут игроки, то по прошествии пары-другой часов он пропадет сам. Строения из нескольких соединенных блоков будут ветшать и становиться заброшенными намного дольше.

Система обветшания очень гибка, ее значения легко изменить в настройках сервера. Вы сможете настроить время, за которое здание становится заброшенным, пропадает, а также восстанавливает очки долговечности при появлении владельца рядом с базой. Попробуйте выставить разные настройки системы обветшания и подобрать вариант, который вам понравится.

Сброс данных на серверах

С выходом этого обновления мы сбрасываем снаряжение игроков (на официальных серверах), убираем их запасы и сносим здания. Это позволит вам сохранить развитие персонажей. При этом будут устранены последствия некоторых проблем и использования лазеек в правилах, которые мы обнаружили (и исправили) с момента запуска игры.

Этот сброс данных на официальных серверах снова уравнивает игроков и попутно дает нам много информации об использовании новой системы талантов и видов оружия. Как обычно, мы просим отнестись к этому с пониманием и благодарим вас за интерес, проявленный к нашей работе на этапе раннего доступа.

Надеемся, что озвученные изменения и новые информационные материалы придутся вам по нраву. Как обычно, с радостью ждем ваших конструктивных отзывов и критики. Мы хотим сделать из Conan Exiles максимально хорошую игру о выживании, а достичь подобного можно только с вашей помощью, дорогие игроки.

Изгнанники, грядет час испытаний.

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in